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Sobre las Mascotas e Invocaciones.

Mensaje por Mormegil Menethil el Vie Dic 02, 2016 2:55 pm

MASCOTAS GUIA
Las mascotas guía son al igual que Artemis y Luna pequeños seres que guiaran en su camino a las Sailor Scouts, estos seres son mágicos y sobreviven gracias a la magia de la dios Vina quien otorga estos pequeños compañeros guía a las guerreras Sailor, una vez otorgada una mascota no se puede obtener una segunda ni se puede cambiar.

Reglas y puntos importantes:
- Los físicos usados deben ser los de pequeñas mascotas de anime/manga/videojuegos, no pueden gigantes ni pueden tener forma humana.
- Solo las Sailors (canon y no canonicas) pueden tener "guias" asi como tambien los personajes canonicos que no son Scouts si asi lo prefieren (Darien y otros personajes relacionados con el reino de cristal).
- Las mascotas solo puede detectar energias, hablar y esconder o guardar elementos magicos para entregar a su dueño, no poseen ninguna forma de combate.
- Si las mascotas mueren por X razon, el portador debera comparecer ante la diosa Vina y tratar de ganarse el favor de esta para que le de nuevamente a su compañero/a.

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Re: Sobre las Mascotas e Invocaciones.

Mensaje por Mormegil Menethil el Sáb Dic 03, 2016 3:14 pm

INVOCACIONES
Las invocaciones son heroes y villanos fallecidos en epocas pasadas, ganaron la inmortalidad y ahora pueden ser invocados de regreso gracias a la obra del Dios Mormegil, estas invocaciones pueden otorgar no solo sus conocimientos al guerrero si no tambien convertirse en elementos de combate para ellos ademas de otorgarle sus poderes elementales.

Reglas y puntos importantes:
- Los físicos usados deben ser los de personajes o bestias mitologicas de anime/manga/videojuegos que no presenten caracteristicas humanas completas (no pueden ser 100% humanas) ni pueden ser personajes centrales en sus series de origen, pues estos fisicos estan puramente reservados para los personajes principales.
- Solo los heroes y villanos pueden tener invocaciones, siendo estos una adicion para el rol y el combate de los mismos, estas invocaciones pueden tomar forma de armamento, armadura o ambas para el portador, momento en el cual pierden su forma fisica y pasar a ser meros accesorios, esta transformacion le permite al portador dominar el elemento que manipula la invocacion, este solo sera dominado por el pj de manera LIMITADA: Fuego, Agua, Tierra, Aire, Trueno, Vida (Sanacion). Solo podra dominarse UN elemento por invocacion.
- Si la habilidad de invocar es perdida o la invocacion no responde por X razon, el invocador debera comparecer ante el Dios Mormegil, regente de los heroes, para que otorgue o una nueva invocacion, o le regrese la habilidad de invocar.

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